Bild: Nintendo
Natürlich erinnere ich mich daran, wie ich die Originalversion von Ocarina of Time zur Veröffentlichung im Jahre 1998 auf meinem geliebten Nintendo 64 rauf- und runterspielte. Ein paar Jahre später dann auch noch auf dem GameCube. Und auf dem 3DS. Dann via Emulation auf dem PC, später auch auf Raspberry Pis. Vermutlich auch auf der Wii, aber da habe ich gerade keine konkreten Erinnerungen parat. Gut erinnere ich mich jedoch an mein RGB-modifiziertes japanisches N64, auf dem ich es dann erneut komplett durchzog. Oh, und später noch auf einem MiSTer FPGA mit Redux-ROM-Hack. Man erzählt sich, mir gefällt das Spiel.
Nun gibt es auch endlich ein richtiges Remake für Nintendos Switch 2 und selbstverständlich bin ich wieder dabei. Bei der ersten Ankündigung im Juni hoffte ich noch auf eine komplette Neuinterpretation à la Resident Evil 2 (2019), was sich im späteren Verlauf des Marketingzyklus als eher unwahrscheinlich entpuppte. Tatsächlich bleibt die Neuauflage sehr nah am Quellmaterial und am Ende war es jedenfalls keine schlechte Entscheidung. Ich habe das Spiel inzwischen gänzlich, mit alles und scharf, zu 100 % durchgespielt, rolle nun wie ein Gorone vom Todesberg und bringe euch ungefragt ein paar lose Gedanken dazu:
- Ich geb's zu, die ersten Bilder von Link und Zelda lösten bei mir zunächst Abwehrreflexe aus, was sich nach dem ersten Schock jedoch wieder legte. Inzwischen sind mir die Figuren und der Grafikstil allgemein sehr ans Herz gewachsen und sehen in Bewegung durchgängig fantastisch aus. Ich kann mich nicht daran sattsehen.
- Erst nachdem man mich vom Wohnzimmerfernseher verjagte und ich im Handheld-Modus mit Kopfhörern weiterspielte, wurde mir klar, dass a) der komplette Audiopart des Spiels in Sachen erhebender Epik (Musik) sowie befriedigender Wucht (Effekte) seinesgleichen sucht und b) eine Soundbar am TV wahrscheinlich ein überaus lohnendes Upgrade wäre.
- Die Dialoge sind (soweit ich das beurteilen kann) komplett neu und hier und da etwas erweitert worden. Die Welt bekommt dadurch spürbar mehr Tiefe, ohne dem Spieler ständig ein Ohr abzukauen. Alles kommt schnell auf den Punkt und verliert sich nicht, wie so viele modernere Spiele, in endloser Exposition. Ich mag mich irren, aber es gibt dadurch an vielen Stellen auch Änderungen in der Tonalität, etwa dass (Achtung, milder hautschonener Spoiler) die Weisen bei "Dienstantritt" die Welt verlassen und damit effektiv sterben. König Zora bedauert bei allem Stolz auf die wichtige Aufgabe seiner Tochter etwa, dass er sie nie wiedersehen wird. Ich habe übrigens die englische Fassung gespielt.
- Mit der Maske der Wahrheit kann man nicht nur Gedanken von Charakteren im Spiel lesen, viele reagieren auch mit speziellen Dialogvarianten auf die Maske. Manche entgegnen Link genervt ob seiner Albernheit oder erkennen ihn nicht sofort. Ich kann mich irren, glaube aber, das gab es im Original nicht.
- Sämtliche Minigames sind spürbar leichter als früher. Ich habe alle Belohnungen und Upgrades jeweils beim ersten Versuch problemlos einsacken können. Nicht dass ich etwas gegen einen quasi geschenkten Sieg einzuwenden hätte, aber dass ich irgendwelche Schießbudenspiele und Pferderennen nicht ein paar Mal wiederholen muss, fühlt sich ein klitzekleines Bisschen unverdient an.
- Passend dazu: Im Original gab es auch abseits von Minigames gelegentlich Zeitlimits, etwa bei Schalterrätseln oder die Handvoll Kämpfe, in denen man zwei Stalfos schnell genug hintereinander bezwingen muss, damit der erste nicht wieder aufsteht. Diese wurden, soweit ich das sehen konnte, ebenfalls gestrichen. Zumindest größtenteils.
- Das führt insgesamt schon zu deutlich mehr smooth sailing als früher, ohne aber auf Autopilot zu laufen. Denn die Kämpfe selbst fielen mir gegen ein paar Gegnertypen etwas schwerer als zuvor. Klar, wir reden hier nicht über Soulsborne-Niveau, wo selbst der niedrigste Kanonenfutter-Gegner gefährlich werden kann, aber den Controller sollte man schon wenigstens mit beiden Händen halten.
- Grand Theft was? Das Spiel des Jahres steht hiermit ja wohl schon fest!
Ich wurde ja schon als nostalgieverblendeter Fanboy bezeichnet, nur weil ich der Meinung war, dass Ocarina of Time (1998) sich auch heute noch spielerisch nahe der Perfektion bewegt: Was damals stimmte, stimmt heute noch. Gemessen daran, wie wenig sich im Vergleich beim Remake änderte, hatte ich wohl doch recht. Nehmt das, ihr Trottel!
Eigentlich wollte ich irgendwo noch die Begrenztheit des Spiels loben: Hier hat man seine gut 20, 30 Stunden vollgepackten Spaß, ganz ohne aufgeblähte spielerische Geschmacksverstärker (wie 900 Koroks, *hust*). Stattdessen sitze ich hier mit einem Spielstand, in dem absolut nichts mehr zu tun ist, und wünsche mir nur eins – mehr! Es gibt zwar einen Boss-Rush-Modus, aber es fehlen noch so Klassiker wie ein Mirror-Mode, Master Quest oder gar ein Randomizer. Möglicherweise hat Nintendo da noch den einen oder anderen Pfeil im Köcher, aber aktuell ist nach dem Abspann erstmal Sense.
Mit dem Remake von Ocarina of Time ist eins meiner absoluten Lieblingsspiele besser denn je, aber wenn Nintendo nicht bald Majora's Mask nachlegt, werde ich zum rasenden Goht.