Man stelle sich vor: Ein fieser Bug segelt durch alle Qualitätskontrollen und tritt ausgerechnet am 1. April in Erscheinung.
So oder zumindest ähnlich geschah dies kürzlich bei dem Videospiel Thief aus dem Hause Square Enix: Der Fehler verhindert das weitere Vorankommen im Spiel, indem man ständig auf einen eigentlich bereits absolvierten Punkt zurückgesetzt wird. Vielleicht kennt jemand den Film "Und täglich grüßt das Murmeltier".
Square Enix beteuert der Sache auf den Grund zu gehen und unter Hochdruck an einer Lösung zu arbeiten. Derweil haben findige Bewohner des Internets offensichtlich einen Workaround entdeckt: Wird die Systemuhr der benutzten Plattform auf den 8. April gestellt funktioniert alles wieder wie gewohnt und erwartet.
Wer glaubt ebenfalls dass der Hersteller die Sache einfach aussitzt?